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レース論 考察その1 -縁の下の力持ち-
2006/03/13(Mon)
レース論に関する考察メモ その1



レースにおいて、大事なのはブレイク力です。どれほどエンペに早くついてもブレイクする能力が低ければ割れませんし、そういう意味ではダンサー・ジプシーはLKやアサクロなどの前衛に比べてはるかに劣っています。


しかし、ダンサー・ジプシーもレースにおいては非常に重要な役割を果たします。それは、味方のブレイカーの支援です。味方のブレイカーが少しでもブレイクしやすいようにスキルを駆使して援護することが大事になります。いわば、あまり表舞台には立たない縁の下の力持ちといったところでしょうか。


具体的にはたとえばWP突入直後の私を忘れないで...。突入のタイミングさえ間違えなければ、他のプレイヤーが動くよりもはやく、踊りを展開することができますし、其の上を通過した他ギルドの人たちは移動速度低下になりますから、味方のブレイカーが先頭に踊り出ることもできると思います。しかし、注意しなければならないのは相手もそれを承知してる場合、突入即阿修羅などダンサー系を排除してくるギルドもいると思います。なので、そういう場合は少しフェイントをかけてみるのもいいかもしれません。


また、私を忘れないで...はエンペ付近でも非常に役に立ちます。特にライバルがLKの場合、バーサクをした瞬間に発動すればASPDをかなり落とせるとともに、2HQを打ち消せます。バーサクはASPDさえ落とせばそこまで脅威でもないので、非常に重要だと思います。


その他に、スクリームも非常に効果的です。忘れないでと組み合わせて道中スクリームをしながらERへ向かえば、AGI系の前衛他は確実に進軍速度を落とすことができます。また忘れないでは単奏効果20秒持続を上手く利用すればさらに効果はあがるでしょう。


また、ジプシーの場合はArVがあります。LKのレーサーの場合、ドル服を着てバーサクをする人も結構多いので、バーサクLK相手に銀矢でArVを打ち込めば案外簡単に落とせるときもあります。バーサクの効果でDEFが一気に下がるのも、ArVにとっては好都合です。ただし、自分がやられないように距離をとったほうがいいと思います。他にも、盾をあまり持つことのないであろうアサ系・ハンタ系はArVで十分しとめられる場合が多いです。


ダンサー・ジプシーは意外とやることは地味な場合が多いですが、その影響は非常に大きいです。今述べた以外にも様々な動きができると思うので、皆さんも皆さんなりのスタイルを確立して臨むのがいいと思われます。
具体的にはたとえばWP突入直後の私を忘れないで...。突入のタイミングさえ間違えなければ、他のプレイヤーが動くよりもはやく、踊りを展開することができますし、其の上を通過した他ギルドの人たちは移動速度低下になりますから、味方のブレイカーが先頭に踊り出ることもできると思います。しかし、注意しなければならないのは相手もそれを承知してる場合、突入即阿修羅などダンサー系を排除してくるギルドもいると思います。なので、そういう場合は少しフェイントをかけてみるのもいいかもしれません。


また、私を忘れないで...はエンペ付近でも非常に役に立ちます。特にライバルがLKの場合、バーサクをした瞬間に発動すればASPDをかなり落とせるとともに、2HQを打ち消せます。バーサクはASPDさえ落とせばそこまで脅威でもないので、非常に重要だと思います。


その他に、スクリームも非常に効果的です。忘れないでと組み合わせて道中スクリームをしながらERへ向かえば、AGI系の前衛他は確実に進軍速度を落とすことができます。また忘れないでは単奏効果20秒持続を上手く利用すればさらに効果はあがるでしょう。


また、ジプシーの場合はArVがあります。LKのレーサーの場合、ドル服を着てバーサクをする人も結構多いので、バーサクLK相手に銀矢でArVを打ち込めば案外簡単に落とせるときもあります。バーサクの効果でDEFが一気に下がるのも、ArVにとっては好都合です。ただし、自分がやられないように距離をとったほうがいいと思います。他にも、盾をあまり持つことのないであろうアサ系・ハンタ系はArVで十分しとめられる場合が多いです。


ダンサー・ジプシーは意外とやることは地味な場合が多いですが、その影響は非常に大きいです。今述べた以外にも様々な動きができると思うので、皆さんも皆さんなりのスタイルを確立して臨むのがいいと思われます。
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